jueves, 4 de noviembre de 2010

2.2.2 SISTEMA DE PROCESAMIENTO TRANSACCIONAL.

¿Qué son los Sistemas de Procesamiento Transaccional? 


Un sistema de procesamiento de transacciones o TPS, por sus siglas en inglés, es un tipo de sistema de información. Un TPS recolecta, almacena, modifica y recupera toda la información generada por las transacciones producidas en una organización. Una transacción es un evento que genera o modifica los datos que se encuentran eventualmente almacenados en un sistema de información. 

Los sistemas transaccionales no sólo colaboran en la captura de la información transaccional, también ayudan a que las transacciones se realicen (e incluso llegan a automatizarlas) controlando los flujos de información y datos necesarios y, en su caso, emitiendo la documentación necesaria. El procesamiento de transacciones (o datos) consiste en la manipulación o transformación de símbolos como números y letras al objeto de aumentar su utilidad. Esta manipulación se concreta en cuatro procesos principales: captura de datos, manipulación de datos (clasificación, distribución, cálculo y resumen), almacenamiento y preparación de documentos. 


Características de los Sistemas de Procesamiento Transaccional: 


Respuesta rápida: En este tipo de sistemas resulta crítico que exista un rendimiento elevado con tiempos de respuesta cortos. Un negocio no puede permitirse tener clientes esperando por una respuesta del SPT; el tiempo total transcurrido desde que se inicia la transacción hasta que se produce la salida correspondiente debe ser del orden de unos pocos segundos o menos. 

Fiabilidad: Muchas organizaciones basan su fiabilidad en los SPT; un fallo en un SPT afectará negativamente a las operaciones o incluso parará totalmente el negocio. Para que un SPT sea efectivo, su tasa de fallos debe ser muy baja. En caso de fallo de un SPT, debe existir algún mecanismo que permita una recuperación rápida y precisa del sistema. Esto convierte en esencial la existencia procedimientos de copia de seguridad y de recuperación ante fallos correctamente diseñados. 

Inflexibilidad:Un SPT requiere que todas las transacciones sean procesadas exactamente de la misma forma, independientemente del usuario, el cliente o la hora del día. Si los SPT fuesen flexibles, habría entonces demasiadas posibilidades de ejecutar operaciones no estándar. Por ejemplo, una aerolínea comercial necesita aceptar de forma consistente reservas de vuelos realizadas por un gran número de agencias de viaje distintas; aceptar distintos datos de transacción de cada agencia de viajes supondría un problema. 

Procesamiento controlado: El procesamiento en un SPT debe apoyar las operaciones de la organización. Por ejemplo, si una organización establece roles y responsabilidades para determinados empleados, el SPT debe entonces mantener y reforzar este requisito. 

Objetivos de los TPS: 


· Procesar datos generados por las transacciones y que se relacionen con ellas. 

· Mantener un alto grado de exactitud. 

· Elaborar documentos e informes oportunos. 

· Aumentar la eficiencia de las personas. 

· Ayudar a crear y mantener la lealtad del cliente. 

· Lograr ventaja competitiva. 


Propiedades de los sistemas Transaccionales :


  • Automatizan tareas operativas en una organización, permitiendo ahorrar en personal.
  • Suelen dirigirse especialmente al área de ventas, finanzas, marketing, administración y recursos humanos.
             
  • Suelen ser los primeros sistemas de información que se implementan en una organización.
  • Sus cálculos y procesos suelen ser simples.
  • Se suelen utilizar para cargar grandes bases de datos.
  • Los beneficios de este tipo de sistemas en una organización son rápidamente visibles.
  • Estos sistemas son mismos optimizados para almacenar grandes volúmenes de datos, pero no para analizar los mismos.



Ejemplos de Funciones Concretas de un sistema transaccional:


· Un sistema transaccional debe controlar las transacciones para mantener la seguridad y consistencia de los datos involucrados. Por ejemplo, un cliente transfiere dinero de una cuenta otra cuenta dentro de un mismo banco; la cantidad de dinero que se descuenta de la cuenta emisora debe ser igual a la que se suma en la ccuenta receptora. De no ser así, la acción (transacción) no se realiza.

· Un sistema transaccional debe ser capaz de enmendar cualquier error ocurrido durante una transacción, pudiendo deshacer las operaciones realizadas, manteniendo los datos tal cual estaban aantes del error.

· También debe ser capaz de controlar y administrar múltiples transacciones, determinando prioridades entre éstas. Por ejemplo, un cliente está haciendo la reserva de un asiento en un vuelo, dicho asiento debe ser bloqueado temporalmente hasta que se concrete la transacción, porque otro cliente podría estar queriendo reservar el mismo asiento en el mismo momento.
                                                       

martes, 5 de octubre de 2010

"AMBIENTE PC"

HARDWARE.

Corresponde a todas las partes físicas y tangibles de una computadora: sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos;sus cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado.

Clasificación por la funcionalidad del hardware:

* Hardware básico: dispositivos necesarios para iniciar la computadora. Los más básicos son la placa madre, la fuente de alimentación, el microprocesador y la memoria. Se podrían incluir componentes como monitor y teclado, aunque no son estrictamente básicos.

* Hardware complementario: aquéllos dispositivos que complementan a la computadora, pero que no son fundamentales para su funcionamiento, como ser, impresora, unidades de almacenamiento, etc.

Clasificación por la ubicación del hardware:

* Periféricos (componentes externos): dispositivos externos a la computadora.

* Componentes internos: dispositivos que son internos al gabinete de la computadora.

* Puertos: conectan los periféricos con los componentes internos.

Clasificación por el flujo de información del hardware:

* Periféricos de salida: monitor, impresora, etc.

* Periféricos de entrada: teclado, mouse, etc.

* Periféricos/dispositivos de almacenamiento: disco duro, memorias, etc.

* Periféricos de comunicación: módem, puertos, etc.

* Dispositivos de procesamiento: CPU, microprocesador, placa madre, etc.


SOFTWARE.

Es un conjunto de programas elaborados por el hombre, que controlan la actuación del computador, haciendo que éste siga en sus acciones una serie de esquemas lógicos predeterminados.

Tipos: 
* Software de Sistema: Conjunto de programas cuyo objeto es facilitar el uso del computador. Presenta al exterior un modelo común de sistema de manejo.

* Software de Aplicación: Realizan funciones que para el usuario serían engorrosas o incluso imposibles.

* Software de programación: Es el conjunto de herramientas que permiten al programador desarrollar programas informáticos, usando diferentes alternativas y lenguajes de programación, de una manera práctica. 

Aquí les mostramos con más detalle lo que es Hardware y Software:


De igual manera que el Hardware y Software conforman el Ambiente PC, los Virus son un malware (software perjudicial) que altera el óptimo rendimiento de un computador, por tanto se entiende que:

VIRUS.

Un virus informático es un malware (sofware maligno) que tiene por objeto alterar el normal funcionamiento de la computadora, sin el permiso o el conocimiento del usuario.

Tipos:

* Troyanos: El objetivo básico de estos virus es la introducción e instalación de otros programas en el ordenador, para permitir su control remoto desde otros equipos. Su nombre deriva del parecido en su forma de actuar con los astutos griegos de la mitología: llegan al ordenador como un programa aparentemente inofensivo. Sin embargo, al ejecutarlo instalará en nuestro ordenador un segundo programa, el troyano.

* Gusano (Worm): Es un malware que tiene la propiedad de duplicarse a sí mismo, utilizan las partes automáticas de un sistema operativo que generalmente son invisibles al usuario, no precisa alterar los archivos de programas, sino que reside en la memoria y se duplica a sí mismo; casi siempre causan problemas en la red (aunque sea simplemente consumiendo ancho de banda).

* Hoax: Mensaje de correo electrónico con contenido falso o engañoso y normalmente distribuido en cadena. Algunos informan sobre virus desastrosos, otros apelan a la solidaridad con un niño enfermo o cualquier otra noble causa, otros contienen fórmulas para hacerse millonario o crean cadenas de la suerte como las que existen por correo postal. Los objetivos que persigue quien inicia un hoax son: alimentar su ego, captar direcciones de correo y saturar la red o los servidores de correo.

* Bombas lógicas: Parte de un código insertada intencionadamente en un programa informático que permanece oculto hasta cumplirse una o más condiciones preprogramadas, en ese momento se ejecuta una acción maliciosa.

*Joke: Tipo de virus informático, cuyo objetivo es crear algún efecto molesto o humorístico como una broma. Es el tipos demalware que menos daño produce sobre el ordenador.

Métodos de Protección contra virus:
* Activos: Antivirus, filtros de ficheros.

* Pasivos: Evitar introducir medios de almacenamiento masivo ajenos, evitar descarga de software de Internet, evitar software "pirata", NO aceptar correo de desconocidos.

Les presentamos de manera animada lo que causa un virus dentro de nuestros computadores, se muestra de manera divertida aunque en realidad cuando se presenta una situación similar ¡NO LO SEA!


jueves, 9 de septiembre de 2010

Temas 1.1 - 1.1.2

INTRODUCCIÓN A LAS TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN.

1.1 CONCEPTO Y DEFINICIONES.



  Las Tecnologías de la Información (TI) agrupan los elementos y las técnicas utilizadas en el tratamiento y la transmisión de las informaciones, principalmente de informática, internet y telecomunicaciones.


a)         Tecnologías de la Información (TI) se entiende como aquéllas herramientas y métodos empleados para recabar, retener, manipular o distribuir información. La tecnología de la información se encuentra generalmente asociada con las computadoras y las tecnologías afines aplicadas a la toma de decisiones.

b)                Según lo definido por la asociación de la tecnología de información de América (ITAA) es “el estudio, diseño, desarrollo, implementación, soporte o dirección de los sistemas de información computarizados, en particular de software de aplicación y hardware de computadoras.” La Tecnología de la Información (IT) es un término general que describe cualquier tecnología que ayuda a producir, manipular, almacenar, comunicar, y/o esparcir información. 

   Utilizando eficientemente la tecnología de la información se pueden obtener ventajas competitivas, pero es preciso encontrar procedimientos acertados para mantener tales ventajas como una constante, así como disponer de cursos y recursos alternativos de acción para adaptarlas a las necesidades del momento, pues las ventajas no siempre son permanentes. El sistema de información tiene que modificarse y actualizarse con regularidad si se desea percibir ventajas competitivas continuas. El uso creativo de la tecnología de la información puede proporcionar a los administradores una nueva herramienta para diferenciar sus recursos humanos, productos y/o servicios respecto de sus competidores.





Las tecnologías de la información representan una herramienta cada vez más importante en los negocios, sin embargo el implementar un sistema de información de una empresa no garantiza que ésta obtenga resultados de manera inmediata o a largo plazo.





1.1.1 DATOS, INFORMACIÓN Y CONOCIMIENTO.

Dato: Representación simbólica (numérica, alfabética, algorítmica etc.), un atributo o una característica de una entidad. El dato no tiene valor semántico (sentido) en sí mismo, pero si recibe un tratamiento (procesamiento) apropiado, se puede utilizar en la realización de cálculos o toma de decisiones. Es de empleo muy común en el ámbito informático y, en general, prácticamente en cualquier disciplina científica.  








Información: Conjunto organizado de datos procesados, que constituyen un mensaje que cambia el estado de conocimiento del sujeto o sistema que recibe dicho mensaje. Desde el punto de vista de la teoría general de sistemas cualquier señal o input capaz de cambiar el estado de un sistema constituye un pedazo de información. 



      Conocimientos: Conjunto organizado de datos e información que permiten resolver un determinado problema o tomar una decisión. Es la capacidad para convertir datos e información en acciones efectivas.




     1.1.2 SISTEMA DE INFORMACIÓN.


Un sistema de información (SI) es un conjunto de elementos orientados al tratamiento y administración de datos e información, organizados y listos para su posterior uso, generados para cubrir una necesidad (objetivo). 

Estamos de estreno :)

¡HOLA A TODOS! ESTAMOS ESTRENANDO  NUESTRO BLOG...


Por:
Cris del Angel

Mel Montes de Oca
Karen del Campo


¡Bienvenidos!